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3Dmax 2011 白金手册-最好的入门3DMAX基础教程【8】

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发表于 2019-8-10 15:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文教程
教程语言: 中文教程
教程等级: 初级入门 中级提高 
解压密码: www.juekee.com
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内容简介

3Dmax 2011 白金手册-最好的入门3DMAX基础教程

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3Dmax 2011 白金手册-最好的入门3DMAX基础教程

3Dmax 2011 白金手册-最好的入门3DMAX基础教程

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3Dmax 2011 白金手册-最好的入门3DMAX基础教程


01_建模功能的增强
1 2011新增功能
01_01_Caddies助手界面
01_02_对象绘制
01_02_01_对象绘制01
01_02_02_对象绘制02
01_02_03_对象绘制03
01_03_自定义功能区
01_03_01_自定义功能区01
01_03_02_自定义功能区02
02_场景管理的提升
02_01_导入SketchUp文件
02_02_保存为旧版本
02_03_选择功能的改进
02_04_捕捉功能的提升
02_05_迷你命令面板
03_材质和贴图的改进
03_01_平面材质编辑器
03_01_01_平板材质编辑器01
03_01_02_平板材质编辑器02
03_02_视口画布
03_02_01_视口画布01
03_02_02_视口画布02
04_新增硬件渲染器
QuickSilver渲染器
2 基础知识
•       3 动画制作
01_视图操作
01_01_认识界面
01_02_显示方式
01_03_视图布局
01_04_视口配置
01_05_视口背景
01_06_操纵视图
01_07_显示加速
01_08_隐藏冻结
02_选择方法
02_01_基本选择
02_02_区域选择
02_03_名称选择
02_04_选择过滤
02_05_轨迹视图选择
02_06_图解视图选择
02_07_孤立选择
03_变换操作
03_01_移动变换
03_02_旋转变换
03_03_缩放变换
03_04_数值变换
03_05_坐标轴向
03_06_坐标系统
03_06_01_视图、屏幕、世界坐标系统
03_06_02_父对象坐标系统
03_06_03_局部坐标系统
03_06_04_万向坐标系统
03_06_05_栅格坐标系统
03_06_06_工作坐标系统
03_06_07_拾取坐标系统
04_复制工具
04_01_变换复制
04_02_实例羽毛球
04_03_镜像复制
04_04_阵列复制
04_05_间隔复制
04_06_快照复制
05_常用工具
05_01_对齐
05_02_法线对齐
05_03_放置高光
05_04_对齐摄影机
05_05_对齐到视图
06_捕捉方法
06_01_捕捉设置
06_02_捕捉类型
07_场景管理
07_01_群组
07_02_
08_定制界面
08_01_界面管理
08_02_设置快捷键
08_03_设置主工具栏
08_04_设置四元菜单
08_05_设置菜单
08_06_界面颜色
3 动画制作
01_关键点动画
01_01_自动记录动画关键点
01_02_手动记录动画关键点
01_03_关键点过滤器
02_动画曲线编辑器
02_01_曲线编辑器简介
02_02_曲线编辑器工具栏
02_03_曲线编辑器切线
02_04_参数曲线超出范围类型
02_05_工具栏的其他命令
02_06_状态行和视图工具
02_07_对运动轨迹的复制与粘贴
02_08_可见性轨迹的添加
02_09_减缓和增强曲线
03_摄影表编辑器
03_01_摄影表编辑
03_02_编辑关键点
03_03_编辑时间
04_动画约束
04_01_附着约束
04_02_曲面约束
04_03_路径约束
04_04_位置约束
04_05_链接约束
04_06_注视约束
04_07_方向约束
05_动画控制器
05_01_动画控制器的概念及指定方法
05_02_音频控制器
05_03_运动捕捉控制
05_04_噪波控制器
05_05_弹簧控制器
05_06_颜色RGB控制器
05_07_列表控制器
06_综合实例
颠簸的情路
07_运动学
07_01_正向运动学和反向运动学
07_02_HD解算器的使用
07_03_样条线IK解算器
08_人物骨骼的创建及设定
08_01_骨骼的创建方法
08_02_自动指定解算器
08_03_骨骼参数的设定
08_04_骨骼工具的使用
08_05_关联参数的指定
08_06_人物骨骼的创建
08_07_腿部骨骼的指定
08_08_前臂骨骼的绑定
08_09_全身骨骼关系的指定
4 创建系统
01_标准基本体
01_01_长方体
01_02_圆锥体
01_03_球体
01_04_几何球体
01_05_圆柱体
01_06_管状体
01_07_圆环
01_08_四棱锥
01_09_茶壶
01_10_平面
02_扩展基本体
02_01_异面体
02_02_环形结
02_03_切角长方体
02_04_切角圆柱体
02_05_油罐
02_06_胶囊
02_07_纺锤
02_08_L-Ext
02_09_球棱柱
02_10_C-Ext
02_11_环形波
02_12_棱柱
02_13_软管
03_复合对象
03_01_变形
03_02_散布
03_03_一致
03_04_连接
03_05_水滴网格
03_06_图形合并
03_07_布尔
03_08_地形
03_09_放样
03_09_01_基本放样流程
03_09_02_变形放样
03_09_03_多截面放样
03_09_04_拟合放样
03_10_网格化
03_11_ProBoolean
03_12_ProCutter
04_粒子系统
04_01_喷射
04_02_
04_03_暴风雪
04_03_01_暴风雪基本属性
04_03_02_粒子生成
04_03_03_粒子类型
04_03_04_旋转和碰撞
04_03_05_运动继承
04_03_06_粒子繁殖
04_04_粒子云
04_05_粒子阵列
04_05_01_粒子阵列
04_05_02_粒子材质
04_06_超级喷射
05_面片栅格
05_面片栅格
06_NURBS曲面
06_NURBS曲面
07_
07_01_枢轴门
07_02_推拉门
07_03_折叠门
08_
08_01_遮蓬式窗
08_02_平开窗
08_03_固定窗
08_04_旋开窗
08_05_伸出式窗
08_06_推拉窗
09_mentalray代理
09_mentalray代理
10_AEC扩展
10_01_植物
10_02_栏杆
10_03_
11_动力学对象
11_01_弹簧
11_02_阻尼器
12_楼梯
12_01_L型楼梯
12_02_U型楼梯
12_03_直线楼梯
12_04_螺旋楼梯
13_样条线
13_01_线
13_02_矩形
13_03_
13_04_椭圆
13_05_
13_06_圆环
13_07_多边形
13_08_星形
13_09_文本
13_10_螺旋线
13_11_截面
14_NURBS曲线
14_NURBS曲线
15_扩展样条线
15_01_墙矩形
15_02_通道
15_03_角度
15_04_T
15_05_宽法兰
16_摄影机
16_01_创建摄影机并调节参数
16_02_景深
16_03_运动模糊
17_面片建模
17_01_基本编辑
17_02_对象编辑
17_03_顶点编辑
17_04_控制柄编辑
17_05_边编辑
17_06_面片编辑
17_07_元素编辑
17_08_面片建模实例—百年好合
17_08_01_绘制大体轮廓
17_08_02_绘制横向线条
17_08_03_绘制纵向线条
17_08_04_添加修改器
17_08_05_复制花瓣调整细节
17_08_06_制作花茎
17_08_07_叶子成形
17_08_08_百合成形
18_NURBS建模
18_01_创建NURBS基本元素
18_02_NURBS对象级通用参数
18_03_NURBS精度控制
18_04_创建点
18_04_01_
18_04_02_偏移点
18_04_03_曲线点
18_04_04_曲线—曲线点
18_04_05_曲面点
18_04_06_曲面—曲线点
18_05_创建曲线
18_05_01_CV曲线
18_05_02_点曲线
18_05_03_拟合曲线
18_05_04_变换曲线
18_05_05_混合曲线
18_05_06_偏移曲线
18_05_07_镜像曲线
18_05_08_切角曲线
18_05_09_圆角曲线
18_05_10_曲面—曲面相交曲线
18_05_11_U向等参曲线
18_05_12_V向等参曲线
18_05_13_法向投影曲线
18_05_14_向量投影曲线
18_05_15_曲面上的CV曲线
18_05_16_曲面上的点曲线
18_05_17_曲面偏移曲线
18_05_18_曲面边曲线
18_06_创建曲面
18_06_01_CV曲面
18_06_02_点曲面
18_06_03_变换曲面
18_06_04_混合曲面
18_06_05_偏移曲面
18_06_06_镜像曲面
18_06_07_挤出曲面
18_06_08_车削曲面
18_06_09_规则曲面
18_06_10_封口曲面
18_06_11_U向放样曲面
18_06_12_UV放样曲面
18_06_13_单轨扫描曲面
18_06_14_双轨扫描曲面
18_06_15_多边混合曲面
18_06_16_多重曲线修剪曲面
18_06_17_圆角曲面
18_07_点修改
18_08_线修改
18_09_曲面修改
18_10_NURBS建模实例—点亮智慧人生
18_10_01_绘制灯剖面线
18_10_02_车削形成灯泡
18_10_03_改变样条线的线框颜色
18_10_04_车削形成灯罩
18_10_05_单轨扫描制作灯杆
18_10_06_UV放样曲面制作底座
18_10_07_单轨扫描制作模型
18_10_08_调整灯泡和电线位置
18_10_09_复制旋钮曲线
18_10_10_封口旋钮
18_10_11_制作旋钮上部的圆角
18_10_12_结合旋钮减切曲线
18_10_13_在底座上挖孔
18_10_14_偏移复制曲线
18_05_15_混合曲面产生圆角
18_10_16_调整旋钮位置和大小
18_10_17_制作灯杆和底座间的圆角
•       5 修改系统
•       01_修改命令面板介绍
•       01_修改命令面板介绍
•       02_选择修改器
•       02_01_网格选择
•       02_02_多边形选择
•       02_03_面片选择
•       02_04_样条线选择
•       02_05_体积选择
•       02_06_FFD选择
•       02_07_按通道选择
•       02_08_NURBS曲面选择
•       03_面片/样条线编辑
•       03_01_编辑样条线
•         03_01_01_基本编辑方法
•         03_01_02_对象级别
•         03_01_03_顶点级别
•         03_01_04_线段级别
•         03_01_05_样条线级别
•       03_02_横截面
•       03_03_曲面
•       03_04_删除面片
•       03_05_删除样条线
•       03_06_车削
•       03_07_规格化样条线
•       03_08_圆角/切角
•       03_09_修剪/延伸
•       03_10_可渲染样条线
•       03_11_扫描
04_网络编辑
04_01_删除网格
04_02_编辑网格
04_02_01_基本编辑方法
04_02_02_对象级别
04_02_03_顶点级别
04_02_04_边级别
04_02_05_面级别
04_02_06_多边形级别
04_02_07_元素级别
04_03_编辑多边形
04_03_01_基础选择
04_03_02_编辑顶点
04_03_03_编辑边
04_03_04_编辑边界
04_03_05_编辑多边形
04_03_06_编辑元素
04_03_07_编辑几何体
04_03_08_材质ID
04_03_09_细分曲面
04_03_10_细分置换
04_03_11_绘制变形
04_04_挤出
04_05_面挤出
04_06_法线
04_07_平滑
04_08_倒角
04_09_倒角剖面
04_10_细化
04_11_STL检查
04_12_补洞
04_13_顶点绘制
04_14_优化
04_15_多分辨率
04_16_顶点焊接
04_17_对称
04_18_编辑法线
04_19_四边形网格化
04_20_ProOptimizer
05_转化
05_01_转换为网格
05_02_转换为面片
05_03_转换为多边形
06_动画
06_01_蒙皮
06_01_01_加入蒙皮修改器
06_01_02_编辑封套
06_01_03_编辑权重
06_01_04_突出角度变形器
06_01_05_变形角度变形器
06_01_06_关节角度变形器
06_01_07_编辑关键点曲线
06_02_变形器
06_03_蒙皮包裹
06_04_柔体
06_05_融化
06_06_链接变换
06_07_面片变形
06_08_路径变形
06_09_曲面变形
06_10_蒙皮变形
06_11_蒙皮包裹面片
07_UV坐标修改器
07_01_贴图坐标基本介绍
07_02_UVW贴图
07_02_01_贴图方式
07_02_02_XYZUVW
07_02_03_贴图坐标调整
07_02_04_贴图通道
07_03_UVW展开
07_03_01_UVW展开基本介绍
07_03_02_紧缩UV
07_03_03_选择转换
07_03_04_UV面片缝合
07_03_05_松弛贴图坐标
07_03_06_展开案例—包装盒子
07_03_07_展开案例—马克杯
07_03_08_展开案例—皮鞋
07_03_09_展开案例—人头展开
07_03_10_展开案例—躺椅
07_04_UVW变换
07_05_贴图缩放器
07_06_摄影机贴图
07_07_曲面贴图(WSM)
07_08_UVW贴图添加
08_缓存工具
08_点缓存
09_细分曲面
09_01_涡轮平滑
09_02_网格平滑
09_03_HSDS修改器
10_自由形式变形
10_自由形式变形
11_参数化修改器
11_01_弯曲
11_02_锥化
11_03_扭曲
11_04_噪波
11_05_拉伸
11_06_挤压
11_07_推力
11_08_松弛
11_09_涟漪
11_10_波浪
11_11_倾斜
11_12_切片
11_13_球形化
11_14_影响区域
11_15_晶格
11_16_镜像
11_17_置换
11_18_X变换
11_19_替换
11_20_保留
11_21_
12_曲面
12_01_材质
12_02_按元素分配材质
12_03_置换近似
12_04_置换网格(WSM)
13_摄影机校正
13_摄影机校正
6 材质
01_材质编辑器
01_01_材质编辑器介绍
01_02_材质编辑器工具
02_标准材质
02_01_明暗器基本参数
02_02_材质扩展参数
02_03_图像采样
02_04_贴图通道的使用
02_05_贴图通道类型
03_材质类型
03_01_卡通材质
03_02_变形器材质
03_03_虫漆材质
03_04_顶底材质
03_05_多维/子对象材质
03_06_光线跟踪材质
03_06_01_基本参数
03_06_02_其他参数
03_07_合成材质
03_08_混合材质
03_09_双面材质
03_10_无光投影材质
04_贴图类型
04_01_贴图类型简介
04_02_位图坐标参数
04_03_噪波和位图参数
04_04_时间和输出参数
04_05_渐变坡度贴图
04_06_棋盘格贴图
04_07_衰减贴图
04_07_01_工作原理
04_07_02_衰减贴图案例
04_08_细胞贴图
04_09_噪波贴图
04_10_合成贴图
04_11_混合贴图
04_12_法线凹凸
04_13_光线跟踪贴图
7 环境效果
01_环境
01_01_环境背景
01_02_曝光控制
01_03_火效果
01_04_雾效
01_05_体积雾
01_06_体积光参数
01_07_体积光案例
02_效果
02_01_镜头效果
02_02_模糊特效
02_03_运动模糊特效
02_04_景深特效
02_05_调色
03_VideoPost
03_01_VideoPost介绍
03_02_镜头效果高光
03_03_镜头效果光斑
03_04_镜头效果光晕
8 照明与渲染
01_灯光基础
01_01_标准灯光1
01_02_标准灯光2
01_03_光度学灯光
02_阴影技术
02_01_阴影技术1
02_02_阴影技术2
03_灯光应用案例
03_01_产品照明
03_02_室内灯光矩阵
04_渲染基础知识
04_渲染基础知识
05_渲染面板
05_01_公用选项卡
05_01_01_公用选项卡1
05_01_02_公用选项卡2
05_01_03_公用选项卡3
05_02_渲染选项卡
05_03_光线跟踪选项卡
05_04_渲染元素
05_04_01_渲染元素
05_04_02_渲染元素PS合成
06_动态着色
06_动态着色
07_动画预览
07_动画预览
08_渲染预设
08_渲染预设
09_光线跟踪
09_光跟踪器
10_光能传递
10_01_光能传递与曝光控制
10_02_光能传递与细分技术
11_贴图烘焙技术
11_渲染到纹理
12_渲染曲面贴图
12_渲染曲面贴图
9 mental ray
01_mentalray简介
01_mentalray简介
02_玻璃和焦散效果_装饰品
02_01_建筑与设计材质中的玻璃
02_02_Autodesk材质中的玻璃
02_03_Autodesk材质库中的玻璃
03_玻璃和焦散参数详解
03_01_步骤01
03_02_步骤02
03_03_步骤03
03_04_步骤04
04_金属和焦散
04_01_步骤01
04_02_步骤02
04_03_步骤03
04_04_步骤04
05_Glow发光贴图
05_Glow发光贴图
06_天光和最终聚集
06_01_步骤01
06_02_步骤02
07_mr卡通效果
07_mr卡通效果
08_mr景深效果
08_01_步骤01
08_02_步骤02
08_03_步骤03
09_全局照明_霓虹灯
09_全局照明_霓虹灯
10_全局照明_室内
10_01_步骤01
10_02_步骤02
11_mentalray置换
11_01_步骤01
11_02_步骤02
11_03_步骤03
12_3S材质
12_01_3S材质简介
12_02_3S快速材质的应用
12_03_3S材质的扩展参数
13_3S皮肤材质的应用
13_01_步骤01
13_02_步骤02
13_03_步骤03
14_运动模糊
14_运动模糊
15_面阴影
15_面阴影
16_mr车漆材质
16_01_参数详解01
16_02_参数详解02
16_03_参数详解03
17_mr建筑材质
17_01_参数详解01
17_02_参数详解02
18_Autodesk材质
18_01_材质简介
18_02_砖石材质
18_03_陶瓷材质
18_04_金属漆材质
18_05_实心玻璃
18_06_金属材质
18_07_塑料材质
18_08_石料材质
18_09_硬木材质
18_10_镜子材质
18_11_水材质
18_12_墙漆材质
18_13_玻璃材质
18_14_混凝土材质
19_面阴影
19_mr代理
10 Hair andFur 毛发
01_Hairand Fur毛发技术基础
01_01_毛发简介
01_02_毛发的基本概念
01_03_毛发的生成
01_04_发型制作
02_毛发修改栏简介
02_毛发修改器简介
03_选择卷展栏
03_选择卷展栏
04_工具卷展栏
04_01_样条线重梳和变形
04_02_重置其余和重生毛发
04_03_预设值和发型
04_04_实例节点
04_05_转换工具组
05_设计卷展栏
05_01_设计卷展栏1
05_02_设计卷展栏2
06_常规参数卷展栏
06_01_常规参数1
06_02_常规参数2
07_材质参数卷展栏
07_01_基本材质参数
07_02_高光和光泽度
07_03_毛发阴影
08_卷发参数卷展栏
08_01_卷发参数1
08_02_卷发参数2
09_其他参数卷展栏
09_01_扭结参数
09_02_多股参数
09_03_动力学参数
09_04_显示卷展栏
10_毛发效果面板
10_01_效果面板1
10_02_效果面板2
10_03_效果面板3
11_毛发灯光属性
11_毛发灯光属性
11 PF 粒子流系统
01_ParticleFlow粒子流基础知识
01_01_PF历史和参数面板
01_02_粒子视图菜单
01_03_粒子视图操作
01_04_控制器和测试详解1
01_05_控制器和测试详解2
02_ParticleFlow粒子流综合案例
02_01_子弹射击
02_01_01_步骤01
02_01_02_步骤02
02_02_粒子字幕
02_03_粒子魔术
02_03_01_步骤01
02_03_02_步骤02
02_04_粒子飞旋
02_04_01_步骤01
02_04_02_步骤02
02_05_彩色礼花
02_06_文字礼花
02_07_水花特效
02_08_涟漪效果
02_08_01_步骤01
02_08_02_步骤02
02_09_绿茶广告
12 reactor 动力学
01_初识reactor动力学
01_01_基本概念及工具分布
01_02_动力学基本参数
01_03_havok世界
01_04_碰撞卷展栏
01_05_显示卷展栏
02_刚体动力学
02_01_刚体基础知识
02_01_01_刚体碰撞与属性设置1
02_01_02_刚体碰撞与属性设置2
02_01_03_模拟几何体
02_01_04_刚体集合与复合刚体
02_02_刚体约束
02_02_01_弹簧约束
02_02_02_转枢约束
02_02_03_点到点和碎布玩偶约束
02_02_04_玩具车与车轮约束
02_03_破碎行为
03_可变形体
03_01_布料
03_02_柔体(软体)
03_03_绳索
04_reactor
04_reactor
05_reactor
05_reactor
13 CS角色动画系统
01_CS基础知识介绍
01_CS基础知识介绍
02_Biped两足动物骨骼
02_01_Biped创建和基本参数
02_01_01_Biped的创建
02_01_02_Biped的组成模式
02_01_03_Biped的公共参数
02_01_04_模式和显示
02_02_形体模式
02_03_足迹模式
02_03_01_足迹创建1
02_03_02_足迹创建2
02_03_03_足迹操作
02_03_04_动力学和调整
02_04_运动流模式
02_04_01_运动流模式介绍
02_04_02_运动流的保存与加载
02_04_03_运动流图的使用1
02_04_04_运动流图的使用2
02_04_05_共享运动流
02_04_06_共享运动流对话框
02_04_07_定义脚本
02_04_08_创建随机运动
02_04_09_脚本工具
02_04_10_编辑过渡
02_05_混合器模式
02_05_01_混合器简介
02_05_02_混合菜单
02_05_03_轨迹组菜单
02_05_04_轨迹菜单
02_05_05_剪辑菜单
02_05_06_过渡菜单
02_05_07_工具栏的使用
02_06_自由模式
02_06_01_四元数和Euler
02_06_02_扭曲姿势
02_06_03_关键点信息1
02_06_04_关键点信息2
02_06_05_关键点信息3
02_06_06_关键点信息4
02_06_07_关键点信息5
02_06_08_关键帧工具
02_06_09_层卷展栏
02_06_10_运动捕捉
03_Physique蒙皮修改器
03_01_Physique基础
03_02_封套子对象
03_03_链接子对象
03_04_凸出子对象
03_05_腱子对象
03_06_顶点子对象
04_Crowd群集
04_01_群组基础知识
04_02_代理对象
04_03_散布
04_04_对象/代理关联
04_05_Biped代理关联
04_06_多个代理编辑
04_07_行为指定
04_08_认知控制器
04_09_避免行为
04_10_定向行为
04_11_空间扭曲行为
04_12_路径跟随行为
04_13_漫步行为
04_14_排斥行为
04_15_墙排斥行为
04_16_墙搜索行为
04_17_曲面到达行为
04_18_曲面跟随行为
04_19_搜索行为
04_20_速度变化行为
04_21_解算卷展栏
04_22_优先级卷展栏
04_23_碰撞卷展栏
04_24_平滑卷展栏
04_25_全局剪辑控制器卷展栏
15 Cloth布料系统
01_Cloth布料系统介绍
01_Cloth布料系统介绍
02_Cloth修改器
02_01_对象卷展栏
02_01_01_参数详解1
02_01_02_参数详解2
02_02_对象属性
02_02_01_参数详解1
02_02_02_参数详解2
02_02_03_参数详解3
02_02_04_参数详解4
02_02_05_参数详解5
02_03_选定对象卷展栏
02_03_01_缓存
02_03_02_属性指定
02_03_03_弯曲贴图
02_04_模拟参数卷展栏
02_05_组子对象层级
02_05_01_Cloth组简介
02_05_02_Cloth组工具1
02_05_03_Cloth组工具2
02_05_04_组选择工具
02_05_05_编组参数
02_05_06_撕裂和焊接
02_05_07_撕裂案例
02_05_08_可撕裂设置
02_06_面板、接合口、面子对象层级
03_GarmentMaker修改器
03_01_主要参数
03_02_体形和面板放置
03_03_接合口的创建
03_04_接合口其他参数
16 石墨建模工具
01_基本操作
01_基本操作
02_多边形建模面板
02_多边形建模面板
03_点子层级工具
03_01_修改选择
03_02_编辑和几何体面板
03_03_顶点和循环面板
03_04_其他工具面板
04_边子层级工具
04_01_修改选择
04_02_边面板
04_03_循环面板
05_其他子层级工具
05_其他子层级工具
06_自由形式
06_01_多边形绘制
06_02_绘制变形
07_选择面板
07_01_选择工具介绍1
07_02_选择工具介绍2
07_03_选择工具介绍3
17 MAXScript脚本语言
01_MAXScript入门
02_MAXScript基础知识
03_MAXScript进行数学运算
04_MAXScript流程控制语句
05_MAXScript创建对象并修改属性
06_MAXScript为对象添加修改器
07_MAXScript为对象设置动画
08_MAXScript为对象设置材质
09_MAXScript综合实例


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